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HISSEZ VOS COULEURS

  • Genèse


    Ici, tu trouveras toutes les ressources utiles pour ne pas avoir trop le mal de mer à ton arrivée sur le forum.

    REGLEMENT
    13.05.18 19:52
    Pixie Dust Voir le dernier message
  • Présentation


    Ne sois pas timide, monte sur l'échafaud, viens te présenter. C'est également ici que tu retrouveras les modèles de fiche de présentation, ce qui est pratique pour se présenter, les registres, pour voir quel petit nom et visage tu peux porter, et les présentations échouées.


  • Par ici, matelot!


    Membre, cette zone est ton carnet de bord sur le forum. C'est ici que tu pourras rechercher tes partenaires de RPs, proposer tes sujets libres, créer une fiche de liens pour ton personnage, et plein d'autres chouettes choses. C'est également ici que tu préviendras de tes absences, car on est un peu tristes quand tu pars sans donner de nouvelles.


  • Par ici, étranger!


    Invité, cette zone est pour toi. Viens poser tes questions ou demander des partenariats. Il n'est pas nécessaire d'être inscrit sur le forum pour poster ici.


NEVERLAND

  • La Jungle Noire


    La Jungle Noire est un véritable labyrinthe pour un étranger. C'est là que vivent les Enfants Perdus, et ils construisent de nombreuses cabanes accrochées dans les arbres pour se protéger des animaux sauvages. La Rivière de Jouvence est à l'origine de tous les mythes qui donnent envie aux explorateurs intrépides de découvrir et de conquérir cette île : en effet, son eau donnerait la jeunesse éternelle. Elle est donc farouchement défendue. Peter Pan et sa tribu règnent sur cette partie de l'île et n'hésitent pas à attaquer les intrus.


  • Le Rocher du Crâne


    Ce sont des zones presque désertes de l'île, où même les habitants placent des légendes dont ils ignorent l'origine exacte. Des lieux froids, brumeux, insalubres et mal connus, qui seraient infestés d'insectes et de créatures sauvages. Parfois, des enfants tombent d'un nuage directement au bord de la plage. Les bannis s'y réfugient parfois, ainsi que les naufragés qui ont échappé aux habitants de l'île, et cherchent à faire signe aux navires de passages. Les légendes racontent que le Rocher du Crâne abritait le dernier refuge de fées.


  • Le Lagune aux Sirènes


    Un endroit charmant où il ferait bon vivre, si les sirènes n'étaient pas de dangereuses séductrices, qui haïssent les femmes et trouvent les hommes appétissants. Il est presque impossible de traverser à la nage ces eaux cristallines sans être la proie de ces créatures vivaces, qui heureusement ne s'éloignent jamais de l'eau. Les rives sont sûres, à condition de ne pas écouter leurs appels. Un sourd vivrait là dans un véritable paradis tropical.


  • La Montagne Sacrée


    Le repaire de la tribu locale, appelée "les Indiens" par convention car ce sont des enfants qui les ont nommés ; ils vivent au contact de Peter Pan et sa tribu d'Enfants Perdus, de créatures magiques qu'ils côtoient au quotidien, et de naufragés ou pirates qui viennent parfois les attaquer. Ce sont donc des gens pragmatiques qui ne s'étonnent pas de grand-chose, et qui ont appris à se défendre contre à peu près n'importe quoi. S'ils tuent volontiers étrangers et pilleurs, ils capturent le plus souvent les Enfants Perdus pour le plaisir, et les relâchent à la nuit tombée.


LE GRAND LARGE

  • Hissez les Voiles


    Le grand large à proprement parler, loin de toute terre et de tout récif. Ici, en eau libre, les pirates règnent en maîtres. Certains sont des marins bien réels, qui obéissent à un code d'honneur bien à eux, entre superstitions marines et vaudou ; d'autres sont des créatures d'outre-tombe dotées de pouvoirs terrifiants et de navires fantômes. Les marchands et les explorateurs qui se risquent dans ces eaux doivent s'attendre à de mauvaises rencontres tôt ou tard.


  • Underwater


    Tout un monde se cache sous les flots et ceux qui peuvent y accéder n'ont pas fini de l'explorer. Villes et temples sous-marins, civilisations englouties, hybrides à demi-humains, trésors ou secrets dangereux à repêcher ; cela vaut la peine de se construire une cloche de plongée, quoique la science soit encore balbutiante dans ce domaine. Mais il y a partout des fous prêts à tout pour percer les mystères de la nature, et du surnaturel.


  • La Crique du Cannibale


    Seuls ceux qui se font happer par une vague imaginaire découvrent cette étrange crique absente des cartes officielles. Un lieu onirique, dont les architectures creusées à même la roche sont les témoins abandonnés d'un peuple ancien, qui a dû connaître une fin tragique. On y voit passer des nuages, impossibles à suivre, qui flottent en direction d'une île, Neverland ; des enfants y sont couchés comme dans des lits de plume, et on peut avoir des conversations avec eux. Ceux qui s'échouent sur ce rivage perdent vite la notion du temps.


  • Le Triangle des Bermudes


    Les crocs de l'océan capturent parfois des navires pour les briser. Ces rochers aigus et noirs semblent être le point de convergence de toutes les tempêtes. Si vous avez quelque chose à cacher, c'est l'endroit idéal : il n'y a ici que des morts et des rapaces. Mais comment vous en échapperez-vous ? Les plus intrépides règlent ici leurs comptes, et on y a vu d'épiques duels de magie noire, à navires entiers, dans l'oeil des cyclones.


ÎLES DES CARAÏBES

  • Port Royal


    Le gouverneur des Caraïbes a ici ses quartiers, et ce port d'où rayonne la flotte marchande représente un îlot de civilisation. Les voyageurs du monde entier y sont en sécurité, à condition de ne pas s'opposer au pouvoir en place, car les châtiments sont sévères. L'esclavage y est monnaie courante et nul ne s'en indigne. Les habitants d'ici ne croient pas à la magie et leurs ennemis naturels sont les pirates et les sorcières, qu'ils traquent sans relâche, même si certains, secrètement, rêvent de légendes et d'aventures.


  • Tortuga


    L'île pirate par excellence, où l'on trouve tout ce dont on peut avoir besoin pour une longue expédition prédatrice. Les équipages se défient et s'affrontent, changent de bord et s'allient, les capitaines font et défont leurs réputations au fil d'exploits plus ou moins honorables, et jamais un honnête homme ne mettrait les pieds ici. Peu de créatures surnaturelles s'y risquent également, mais certaines sont plus discrètes que d'autres, ou au contraire, plus audacieuses.


  • L'Île au Rhum


    Si vous avez des doublons à dépenser, ou si vous savez les gagner au jeu, et si vous n'avez pas froid aux yeux, cette île deviendra votre étape favorite au cours de vos voyages. Elle est toute petite mais on ne peut pas la rater : on dit que ses eaux territoriales ont la couleur du vin... ou peut-être du sang. Bien sûr, l'ambiance peut toujours dégénérer, mais on y apprend aussi des secrets utiles. Il n'y a pas que des pirates ici, tout le monde a envie de faire la fête de temps en temps ; et vous pouvez aussi y vendre vos ennemis, pendant qu'ils cuvent.


  • L'Île de la Muerta


    Seuls ceux qui savent déjà où elle se trouve peuvent aborder cette île au trésor qui évoque la forme d'un crâne. Beaucoup meurent en la cherchant en vain, et les requins qui le savent infestent ses eaux. Le plateau sur son sommet, et les galeries dans ses profondeurs, sont peuplés d'une faune étrange et colorée comme ses champs de pavot, mis à profit par la sorcellerie locale. Ne baissez pas votre garde, les plus souriants sont aussi les plus dangereux. Quant au trésor... C'est peut-être une simple rumeur ? En tout cas, il n'est pas rare de trouver des couples d'amoureux au milieu des champs de coquelicots.


SECOND STAR TO THE RIGHT

  • Straight on 'til Morning


    La deuxième étoile à droite, et tout droit jusqu'au matin. Plus communément appelé le flood. Tout ce qui déborde des rivages alentours, en bref. Entrez dans cette antre locale et installez-vous autour d'une bonne bouteille de rhum pour partager quelques anecdotes et autres parties de jeux. Nous acceptons également les honnêtes gens. La partie "Au-delà du Réel" est une zone RPG complètement libre, pour raconter vos rêves et l'impossible.


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